Entretenimiento Corporativo

Noticias (ES) 3 de Ago de 2021 EN BR

La industria del entretenimiento no es más que una máquina de captar voluntades y pensamientos a gran escala, lo que lleva a una dependencia cada vez mayor de las corporaciones. El capitalismo sólo tiene un objetivo, "vender y ganar dinero" y si para ello tiene que hacer que medio planeta dependa de los zombis, lo hará sin problema. Cada vez hay más servicios para mantener la mente del "pueblo" entretenida. Hemos hablado mucho de las redes sociales corporativas y de la necesidad de seguir alimentando la mente día tras día con tweets, favores, likes, etc., pero creo que no hemos analizado el enfoque.

En el mundo del software libre y el activismo digital siempre utilizamos el lema "no queremos ser consumidores, queremos ser creadores" para diferenciarnos de los que creíamos zombis del cuerpo, este ejemplo de "superioridad" tecnológica del que siempre presumimos ha hecho un mal servicio al mundo del software libre. Hoy, en contra de lo que pueda parecer, los jóvenes que se acercan a la tecnología no sólo quieren ser consumidores, también quieren ser creadores. El problema es que están encerrados en jaulas diseñadas por las empresas, donde todas las puertas se abren con la misma llave que fabrican.

Las empresas acercan la tecnología a los jóvenes para atraparlos en su red de servicios personalizados y corporativos, hacen anuncios estrepitosos diciéndoles que serán capaces de crear un mundo de color con sus herramientas, dispositivos, gadgets, pero lo que realmente hacen es llenar sus mentes de conceptos corporativos y de una única visión creativa (la que les permite crear sus productos).

Pero el problema no son los consumidores, porque es absurdo culpar a la víctima por caer en manos de sus captores, cuando desde hace años tienen un plan maestro, con la aprobación del gobierno y de los medios de comunicación, para mantener a la población enganchada, el mundo del software libre tiene mucho que ofrecer, pero para eso, la gente tiene que alejarse de las visiones unidireccionales radicalizadas y pensar desde un punto de vista más pragmático y omnidireccional.

El software libre tiene mil herramientas que harían las delicias de cualquiera, no nos lo guardemos para nosotros, tenemos que darlas a conocer, hablar de ellas, inculcarlas. Actualmente, el "entretenimiento" corporativo tiene múltiples tentáculos para mantener encerrada a la sociedad, pero cuando ves que alguien dedica más tiempo a una herramienta libre para dibujar gráficos vectoriales como Inkscape en lugar de su teléfono móvil, sabes que la batalla aún no está perdida.

Quién sabe, quizás si hacemos un poco de autocrítica y sabemos adaptarnos a los tiempos, quizás la gente pase de los maratones a Netflix, Amazon, HBO, etc. (cada capítulo dura una media de 45m), a mezclar el Blender, el Krita, el Gimp en sus ratos libres, a instalar sistemas Gnu/Linux en sus dispositivos móviles y tabletas o a hacer sus propias mezclas musicales, sólo tenemos que darles los planos, el molde para crear sus propias "llaves" no sólo para salir de la jaula, en la que el capitalismo de la vigilancia nos confina, sino para abrir las puertas de la mente que nos transporta y nos permite imaginar otros lugares, desde donde transformar nuestra sociedad.

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